En este primer trabajo del año, la consigna era "explorar las formas primitivas de dibujo con Processing y las diferentes alternativas de composición que ofrecen el entorno y las coordenadas para crear un grafismo libre, abstracto o figurativo".
Usando line y ellipse logre dibujar unas notas musicales.
CódigoPara este trabajo, la consigna pedia "crear una animación con la secuencia de créditos(*) de una película o videojuego seleccionado. Al menos debe contener cinco secuencias de información".
Yo utilice como punto de partida la secuencia de creditos de una serie de netflix llamada Heartstopper. Los creditos consisten en la aparicion de los nombres y unas hojas cayendo verticalmente.
CódigoEste trabajo practico tenia como disparador a las ilusines opticas. Su consigna era "crear una ilusión óptica* interactiva** con estructuras repetitivas (ciclos flor) y funciones propias".
El trabajo que yo realice consistia en el uso de ciclos for para crear circulos a lo largo y ancho de la pantalla, que a su vez, estaban cubiertos de cuadrados que, apartir de un random cambiaban de color.
CódigoEl Trabajo Practico nro 3 consistia en "crear un juego interactivo de formato y temática libre. Incorporando: Un conflicto principal de carácter lúdico (una situación problemática que obliga el usuario a emprender acciones para resolverla)".
Mi juego se llamaba "Choque Bloque" y su objetivo era, a partir de una barrita que se movia con las flechas de izquierda a derecha, hacer rebotar una pelota y chocar contra los bloques en la parte superior de la pantalla. Si la pelota no rebota en la barrita perdes.
CódigoPara este anteultimo trabajo, lo que teniamos que hacer era "crear una aplicación básica que comience a aprovechar el potencial de la programación".
En este caso, opte por un paisaje interactivo, con la idea de un desierto, unos pajaros y una bola de paja cntrlada por el teclado.
CódigoComo ultimo trabajo practico, tuvimos que realizar una aplicacion/videojuego en base a los conceptos y funcionalidades vistos en el año.
Mi juego se llama "Gatito come Sushi" y funciona a partir de una logica de recoger y esquivar, en la que el jugadr muve el gatito con el mouse y come sushis y esquiva basuras. El jugador posee tres vidas que van bajando una por una cuando come basura, si come tres el juego acaba. Tambien posee un puntaje que suma 1 cada vez que come un sushi.
El juego tambien cuenta con un sushi "Extremo" que te da 3 puntos de una y una basura "Extrema" que te mata de una sin importar la cantidad de vidas que el jugador tenga
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